Burning Sky

Achtundvierzigster Spieltag

- Gespräch mit Trilla bezüglich letzter Schlacht und Syanas Wille
- Trilla will helfen
- Erzählen ihr von Coaltounge, Shaladel und Magdus → Trilla entsetzt, aber versteht unseren Plan
- Planung bezüglich Geiselnahme → Schiffe von unten/innen mit Druiden und Teleportation evakuieren → Magdus hält zeitgleich Rede und zeigt Härte / versenkt Schiffe
- Tinu erinnert sich, in den Tiefen der Welt Präsenz gespürt zu haben → Mr. T?
- Recherche über das Ende der Mr. T Geschichte und was aus ihm geworden ist
- Mr. T hat sich damals geopfert, um Wunde in Welt zu heilen, die der aktuellen ähnlich ist
- Dabei ist er eins mit der Welt geworden und beseelt sie nun
- Sein Drachenfreund bewacht den Berg
- 3 Magiergefährten könnten mehr wissen
- Besuchen Grab des Pyromanten → Erbitten mehr Informationen → Erfahren mehr Details über Mr. T
- Bitten Pyromanten, Mr. T ein letztes mal zur Seite zu stehen und ihm zu helfen, Welt zusammen zu halten → Pyromant zieht los, seinen Freund zu suchen → Überlässt uns seinen alten Ring, im Kampf für die Welt
- Danach besuchen wir Aquamanten und Aeromantin und ereichen ähnliches
- Hoffentlich können sie Mr. T helfen, die Welt länger zusammen zu halten
- Besuchten Toma → Bitten ihn, uns seine Elementararmee zu überlassen, da sein Ziel ohnehin kaum zu erreichen ist → Elementare ideal, verminte Spalte zu stürmen → Toma schließt sich an
- Besprechung des Landungsziels für Angriff → Nahe Bergkamm in Wüste
- Trilla stellt sich dem Rat vor, bietet Unterstützung an
- Toma wird eingeführt

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Siebenundvierzigster Spieltag

- Wir wollen Froschi doch nicht zurücklassen → Kehren um und helfen gegen Elementare
- Folgen Find the Path weiter durch den Atmungstrakt
- Finden Quartierbereich der Ostaliner → Mönche und Kagan → Plünderplünder
- Ankunft in Kommandozentrale → Pilus an Hai “angeschlossen” und steuert ihn direkt
- Mönche und seine Schülerin beschützen ihn → Kagan mit Leibgarde auch dort und droht
- Pilus versucht ein letztes Mal, die Richtigkeit seiner Handlungen zu rechtfertigen und einen Deal anzubieten → Wir lehnen ab
- Kampf beginnt
- Wir drohen Kagan, dass er sich nun entscheiden muss → Letzte Chance
- Kagan zögert, will warten, wer gewinnt → Wir machen Druck, dass er sich gleich entscheiden muss, oder sein Wort nichts wert ist
- Während wir mit Pilus und Schülerin kämpfen, trotten Kaganleute langsam los, die Mönche anzugehen
- Torrent in Gefahr, Schülerin nimmt sie als Geisel → Wir tricksen sie aus und töten sie dieses Mal
- Pilus fällt und damit das Leben des Hais → Evakuieren
- Kagan bittet um Leben seiner Truppen und ergibt sich bedingungslos → Wir akzeptieren
- Siegesfeier in Calanis
- Wir besprechen uns, wie es weitergeht → Gespräche über herz des Adlers und Opfer → Müssen alle bereit sein
- Tinu macht Torrent Antrag und will noch vor Schlacht heiraten → Macht alle verrückt
- Hochzeitsplanung, Gästelisten, Chaos → Hochzeit im kleinen Kreis jetzt und großes Fest nach Schlacht
- Erinnerungssammlung mit Eshaya, Trilla und Cuin durch Tinu, um zu ergründen, was Syanas Plan gewesen sein mochte. Irgendetwas schein noch zu fehlen, unklar was → Nur klar, Syana wollte die Schande wieder gutmachen
- Cuin besorgt Ring für Tinu aus Stücken ihrer Reise
- Cuin deutet an, dass die beiden sich überlegen sollten, wie sie angesichts des möglichen Endes über “neues Leben” denken

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Sechsundvierzigster Spieltag

- Planung der Abfolge des Angriffs auf den Sturm
- Longinus kontert Strahl des Hais → Cuin kundschaftet Landeposition aus → Tinu portet mit Fackel zu den Truppen → Massenport auf den Rücken des Hais, wo Ostaliner warten
- Schlacht auf Rücken des Hais → Walwesen bewachen Eingangsschächte → Wir kämpfen uns durch
- Im inneren des Hais alles eklig und Organe → magische Leitungen durch die Fleischwände
- Nutzen find the Path, um Weg zu Pilus zu finden
- Treffen auf dem Weg “eingesponnene” Opfer, die langsam vom Hai absorbiert werden → Treibstoff → befreien/erlösen so viele, wie wir können
- Pilus will durch Abbilder mit uns interagieren, aber wir vernichten diese sofort
- Weg führt durch "Verdauungstrakt → Magen bewohnt von Feinden, die wir umfliegen → weiter Richtung Atmungsanlage
- Froschi legt sich mit Lufteles an, während wir weiterschleichen wollen
- Treffen auf unsichtbaren Riesen, den wir besiegen

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Fünfundvierzigster Spieltag

- Immer noch Nachbesprechung im Rat in Seaquen
- Diskutieren Ideen, die Geiseln zu retten
- Magdus will nicht schwach, aber auch nicht gleichgültig auftreten
- Coaltounge bietet sich zum Austausch an → lehnen wir ab, da er noch gebraucht wird
- Suchen nach Möglichkeiten, selbst mit Zivilisten/Geiseln zu drohen
- Überlegungen, wie wir Geiseln retten können → Druiden, die von unten kommen, teleportation
- Eventuell einige Schiffe heimlich ausspähen und Geiseln herausteleportieren und zeitgleich Magdus auftreten lassen, der sagt, dass er nicht verhandelt und die Schiffe versenken → Anschein machen, er versenkt die Geiseln lieber selbst, als sich erpressen zu lassen, nur um am Ende alle gerettet zu haben
- Rat trennt sich mit der Aussicht, nach Optionen zu suchen → Magus will nachdenken
- Nach Sitzung spricht uns Crystin an, sie hatte eine Vision
- Im Osten, Bild von eienm Speer, der einen versiegelten Brunnen durchstößt → Schattenhafte Tentakel → Etwas heimliches im Hintergrund und viel Wasser →Farben Schwarz und weiß, blau und rot
- Wir schließen auf die windigen Mönche und etwas mir Feuer und Wasser
- Im Osten liegt Shahalesti / Calanis → Liegt am Wasser → Irgendetwas geht dort vor, was die Stadt gefährdet
- Wir erfahren, dass Calanis von Mythal geschützt ist, der Magie abfängt und die Herrscherfamilie schützt
- Kommunizieren mit Aurana, sie soll die Sicherheit des Mythals prüfen und besser schützen lassen
- Beratung mit Toma
- Wir finden heraus, dass im Osten, eventuell bei Calanis, das Grab des Hydromanten sein könnte
- Wie der Pyromant in Seaquen hat auch dieser starke elementare Quellen → versiegelter Zugang zur Wasserebene
- Warnen Shalosha vor Gefahr und treffen uns mit ihr, um Gemeinsam in Calanis Nachforschungen anzustellen
- Suchen Yara Tempel auf, in dem wir um Informationen und Visionen zum Grab des Hydromanten suchen → Torrent wird dort eingeführt
- Während unserer Suche beim Wasserfall erscheint der Hai/Sturm über Calanis
- Zurück zum Tempel → Torrent abholen → Grab des Hydromanten wohl unter der Stadt in Höhle hinter Wasserfall
- Erkundung der Höhle → Treffen auf Longinus und 12 Mönche, die Ritual abhalten
- Überzeugen Longinus aufzuhören, die Mönche bleiben aber Pilus treu
- Plan war, Longinus nutzt die Macht des Grabes, um ein Loch im Schild um Calanis zu öffnen, damit der Sturm auf den Palast schießen kann, um Shaaladel zu töten
- Sie fürchten, dass Shaaladel der nächste Tyrann wird → Muss sterben
- Entsorgen Mönche und finden Froschfrau in Höhle → Versteckt sich vor Balor-Celebrity mit seinem Schwert
- Fassen Plan, Macht des Grabes gegen den Sturm zu schießen und dann den Hai zu stürmen, der wohl von Pilus, dem Kagan und dessen Truppen bemannt ist
- Froschfrau überreden wir, mitzukommen, dafür kann sie eventuell in der Höhle leben
- Plan: Falls Froschfrau stirbt, könnte das Schwert ein wertvolles Tauschgut für Rhuarcs Seele sein → Macht uns unabhängiger von Shaaladels Seele, was ein sehr grauer Plan wäre…

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Vierundvierzigster Spieltag

- Besprechung im Rat über Angriff auf Palast in Ragos
- Zusammenstellen der Truppe für den Angriff
- Port nahe Ragos → Verkleidet als Inquisitoren → Einzug nach Ragos → Einkauf
- Port auf die Insel → Ausweisen bei den Riesen → Nach Brücke geht Alarm los (Forbiddance) → Kampf mit Wachtrupp
- Schleichen durch Bedienstetengänge → Treffen mit Dachsgesicht und Clan Milorn → als Inquisitoren weiter in den Palast bluffen
- Ankunft beim weißen Rat → Diskussion über Rechtmäßigkeit Leskas / Magdus und die Ermächtigung durch Coaltounge
- Gedankenverschmelzung eines Ratsmitgliedes mit Cuin → weißen Rat überzeugt, wenn wir Teufel töten
- Ritualkammer → Teufel mit Ritualisten → Angriff → Illusion → echter Anblick großer Teufel mit mehreren Ritualisten → Portal das den Schild generiert
- Teufel besiegt → Ritual beendet → Palast wird beschossen
- Draussen greift Seeflotte Palast an → Fliegen zu denen, wollen uns aufhalten → haben Geiseln, die verhindern, dass wir sie versenken → Porten weg, um flüchtende Zivilisten zu schützen
- Bericht beim Rat → Magdus hat Nachricht → Seine Mutter wurde gefangen

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Dreiundvierzigster Spieltag

- Einzug nach Calanis
- Große Show für Shaladel mit Gefangenen
- Große Show in Calanis mit rausgeputzter Stadt
- Gerichtsverhandlung Aurana → Untot → von Leska mit ihrem Blut verwandelt → Loyal zum Königshaus von Shahalesti (insbesondere Shaladel)
- Hund wurde von ihr auf Jagd nach Fackelträger geschickt und Kontakt brach ab → eventuell vom Wald selbst übernommen worden → Hätte jeden angegriffen, der Fackel hat
- Verhandlungsende: Loyalität glaubwürdig und Hungeschichte geklärt
- Hund hätte auch Shalosha anfallen können und Aktion war eigenmächtig → Strafe von Shaladel
- Gruppe will Aurana helfen, Verwandlung zu beenden
- Reinigungsritual mit Fluchentfernung, Körpervernichtung, Seelengefäß und Wiederbelebung mit Abzapfen des Blutes
- Ratstreffen in Seaquen → Bericht von Naielasza → Armeen tatsächlich in Wüste → wildes Wetter → Drachenspuren
- Nächtliche Aufklärung → T-förmige Schlucht → 2 Armeen auf den Seiten der Schlucht → Letzte Armee mit Leska und Drache (Naielaszas Vater) in Höhle → Druide kontrolliert Wetter
- Spionage Ragos (Dachsgesicht) → Festungs stark bewacht, aber Armeen weg → In Festung sind die Teufel → Von dort kommt der Schutzschild um die Armeelager → Suche nach Weg in die Festung, um Schild abzuschalten
- Clan Milorn ist auch da….
- Sobald Schutzschild abgeschaltet, eigene Armeen in die Wüste porten → Druiden töten → Wetter nutzen → Weg finden, den Todesfallen, Armeen und Drachen in der Höhle entgegen zu treten und Leska zu stellen

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Zweiundvierzigster Spieltag

- Vorbereitung auf die Schlacht
- Shalosha bittet um Rat – will an Schlacht teilnehmen. Shaaladel sagt nö. Sie soll sich behaupten.
- Späherberichte: Höhle, Drachen, Wyverbreiter, Gigantisches Monster aus Stein, Elitesoldaten
- Aufteilung der Aufgaben
- Teleport zur Schlacht
- Illusion unverteidigter Stellung, nach Dispel: Verteidigungstruppen
- Angriff: Schlacht um Höhleneingang. Gruppe im Inneren gegen Ranger, Erynies, Drache, Steinmonster und Aquarius
- General und Druiden gefangen, Monster tot, einige Truppen aufgegeben
- Am Ende Überfall von Untoten und Vampirwolf auf Gruppe → Verdacht auf Aurana
- Shaladel macht den großen Macker, hat selbst kaum Leute verloren
- Nachbesprechung: Einladung nach Calanis. Shaaladel auf Aurana angesprochen. In Zugzwang gesetzt, sich gegen Verräter in seinen Reihen durchzusetzen. Muss nun handeln und irgendwie sein Gesicht wahren.
- Shalosha auf Shaaladel angesetzt → Er weiß über Aurana bescheid → Aurana will Leska um jeden Preis vernichten

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Einundvierzigster Spieltag

Telshanth weiß nix (Kriegsrat)
Reise nach Sindaire und Teleport nach Calanis
Eine Show für Shaaladel
Die Druiden aus Sindaire
Echte Lagebesprechung
Shalosha und Seryanna in Thalis
Was Timbre weiß (Vergangenheit des Baums)
Der Geist des Landes und der gebrochene Pakt
Shaloshas Prüfung
Ein auf den zweiten Blick redseliger Teufel (Rantle wird vermisst)
Angriff auf das Lager
Ein Druide und ein Riesenfrosch
Besprechung mit Shaaladel & co (Übergabe des Zweigs an Shalosha, Rantle, mögliche List)
Shaaladel und Aurana
Und nun gegen Aquarius?

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Vierzigster Spieltag

Das Ende des Kriegsrats und die Lage in Naamis (General Aquarius, der Zweig des Waldes)
Vorbereitungen für Korstull (Feuerelementar, Toma, Lady Timor)
Shalosha kommt auch mit
Griiat ist zurück (und er hat einen Teufelsfreund!)
Der wahre Herrscher von Ragesia
Vorbereitungen für Naamis
Shalosha erfährt die Wahrheit über die Taranesti und ihre Mutter
Ein Pakt
Warum der Himmel noch brennt
Tinuviel heiratet doch!

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Neununddreißigster Spieltag

Eine doppelte Trilla?
Die Vernichtung erwacht
Drachenreiten leicht gemacht
Zu den Mondsplittern
Kampf gegen die Vernichtung
Leben hält den weißen Schlüssel
Trilla erwacht
Die Fackel wird repariert
Trilla geht in den Ycengled
Elerian trägt Hoffnung
Es haben Trillith überlebt?
Der vorletzte Kriegsrat
General Gasparde und ein Brief von Flussauge

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